取消
首页  »  超能课堂(169):手机玩游戏比PC还强,云游戏Yes了吗?  »  超能课堂(169):手机玩游戏比PC还强,云游戏Yes了吗?

超能课堂(169):手机玩游戏比PC还强,云游戏Yes了吗?

超能课堂(169):手机玩游戏比PC还强,云游戏Yes了吗?

主演:
于翔 王彦鑫 纯情阿伟 李萌萌 
备注:
类型:
枪战 恐怖 科幻 
导演:
崔景宣 王晰 谢江南 
别名:
更新:
24-05-29/年代:2000
地区:
美国
《超能课堂(169):手机玩游戏比PC还强,云游戏Yes了吗?》内容简介
超能课堂(169):手机(🎼)玩游戏比PC还强,云游戏Yes了吗?

据说外国人(⚾)的数字计算能力很(👍)差,做什么都靠计算器,曾经有中国一留(🧛)学生去美国打工的当过报童(🏑),不带计算器,习惯动作抬头望天时心算找零。顾客大为惊讶,纷纷掏出计算器验证,皆无(🚆)误,也(👠)抬头望天,惊恐问:“云计算?"这个段子虽然黑了外国人的数学能力,但是有一天我(⏺)们可能真的会有这样的云计算——你可以通过智能眼镜捕捉到的眨眼信号,发出要求交给云端计算,然后返回所要求的结果。

这几年来,云计算、(📌)大数据以及5G、AI等高大上(😢)的科技名词遍布网络,它们都是有可能彻底改变我(🍝)们生活(🌍)的高科技,最终会变成整个(🏎)社会(👡)的基础服务,所以普通人不(🤵)需要了解什么(🐩)技术(➖)细节。在各种(🤷)云(🏅)计算(🏺)中,有(☕)一个技术会跟(🛠)游戏玩家(🚠)有(🍻)关,那就是云游戏。一旦云游戏技术彻底实现了,老(🕴)黄的光追显卡就不用卖了,大家拿着手机就跑光追游戏了,画面(🧀)效果及(🕴)帧数可以跟PC平台是一样的。

云游戏真的(🐦)这么厉害?没错,前几天已经有同行验证了用手机玩云游戏的效(💤)果比笔记本电脑还好,这(🌜)个就不细说了,只不过云游戏现在还没有发展到那么完美的阶段。今天的超能课堂里我们就来聊聊云游戏。

·什么是云游戏?它(🏝)的好处都有啥?(😞)

从学生时代过来的人应该有个提问,遇到未知的东西需要先有一个定义,那么云游戏是(⛎)什么呢?这个我也回答不出来,目前(🙂)还有标准的云游戏定义,不过我们可以先看看现在我们是怎么玩游戏的。

图片来自艾瑞咨询

以PC游戏为例,不论是台机(🗨)还是笔记本,我们玩游戏的过程就是你(😌)先有个(🗣)电脑,然后购买游戏光盘或者下载数字(🏋)游戏,接着安装、更新,验证完正版之后就可以玩游戏(🐮)了。在这其中,单机游戏之前都是可以离线运行的,网络游戏则是需要在线联网的,不过现在(❓)的趋势是离线运行的单机游(🔂)戏(💻)越来越少了,即便是单机也有持续联网的趋势,这不只是为了防止盗版。

手机、主机玩游戏的过程跟PC游戏也是一样的,只是平台不同而已,而且它们跟PC游戏相比有更多的联网要求。

PC、手机、主机玩游戏过程中,游戏画面的渲染、运算是需要本地客户端(🎒)在处理器、显(📜)卡上实现(🐗)的,理解了这一点就容易理解云游戏了,因为云游戏(🍟)的本质就是把游戏的运算过程从本地转移到了云端,不需要CPU、显(🎃)卡去渲染游戏画面了,玩家看到的画面是云端渲染完成之后传输过来的,而玩家的每一个操作命令也是(💒)在云端实现的。

云游戏的本质就是GAAS(on-demand Gaming as a Service,按需求定制的游戏即服务),将传统游戏业从卖游戏变(🕕)成了卖服务,玩家可以指定购买某一款想玩的游戏,也可以包月服务,畅玩云游戏平台的所有游戏,这个就看服务方是怎么运营的了。

说的再简单一点,这就像以前的电视到(🎋)PPTV的转变,以前是电视台播什么我们看什么,现在是想看什么就点什么,只要花钱就行。

那么游戏(🔢)从本地(📢)到云端之后会带来什么好处呢?对于这个问题,NVIDIA早在(🍱)2015年的GDC大会上做了详细的总结,如下所示:

游(🐂)戏(🌬)云端化之后,对玩家来说不需要再下载、安装游戏了,当然买游戏的钱或者包月服务的钱是少不了的,然后一个账号就能走天下,有PC的时候可以在PC上玩云游戏,不方便的时候可以随时用手机联网玩游戏,因为云游戏在不同设备上可以保证画面效果、体验是(🔨)基本一致的,因为不需要本地的(🈁)CPU/GPU运算。

对开发者来说,游戏上了云端之后也省心多(👲)了,首先(🌒)可以杜绝盗版及外(👨)挂了,因为没有(🕒)了游戏本地文件,破解也无从下手,而且外挂也不是问题了,理由同上。

此外,开发也可以不需要考(🚽)虑多个平台的适配了,这样可以大幅减少工作量,管理起来也方便多了,游戏有bug可以在线快速修复,升级版本也不需(😪)要(🤷)下载补丁(🚌)了,有些游戏升级补丁的容量比游戏本体还大,对玩家及(🍸)厂(⛔)商来说都是个折磨。

总之,云游戏给玩家及厂商带来了一(🕋)个完(🎱)美的解决方案,做好了大家都能省事省心还省钱,特别是(🧜)对(🌹)游戏玩家来说,首先大家不用购买昂贵的游戏(🤬)设备了,不论是PC还是主机或者手机,云游戏不需要本地终端参与渲染过程,因此低端设备也不影响效果。其次,任何时候都可以用(🏽)随手可得的设备读取在线保存的存档,还能保证游戏画面效果及流畅度,这样的前景无疑是(📙)非(🔘)常诱人的,玩游戏不就图个乐吗?

·云游戏万般好,两(🛸)个问题避不了

云游戏(🔢)的优势这么多,可以(🧕)说是完美的游戏解决方案,但是不(🎫)客气(🍄)地说,云游戏发展十年来依然是小荷(🤐)才露尖尖角,别说普及的(🔟)程度了,很多玩家到现在都没听过云游戏,这也跟云游戏自身的一些技术及运营限制有(💽)关。

云游戏(🚽)的整个过程

云游戏涉及本地端(🐕)、云端及中间的网(🙆)络,其中本地端是简化的,有显示及操作就行,现在的PC、手机甚至电视+手柄都不是问题,麻(🚁)烦的(⛺)是云端及网络,游戏云端化需要游戏开发商与云服务供应商合(💴)作部署,这个过程也是要投入资源的,要想让游戏运行的更流畅、画质更好,服务器硬(🍸)件(👧)配置也要高,特别是需(💌)要(🎦)高端的云GPU。

转换平台、部署云端游戏是一道坎,不过对体验影响最大的还是串流的(🐽)部分,云游戏传输的画面实际上是转码过的视频流,然后(💢)再传输的玩家的显示设备上,所以它比传统游戏会多出三个延迟——编码、网络传输及解码。

对于这个问题,NVIDIA之前公布过一些数据(🍘),他们对(🎥)比的是主机游戏,因为GRID云服务的服务端性能比主机高(🎋)得多,所以游戏引擎的延迟比主机有优势,但(😖)是在编码、(🔂)解码及传输上分别增加了10、10、30毫秒的延迟,总体延迟要比主机还是要高一些的。

这个也很好理解,玩过网络(👷)游戏的玩家对延迟导致的游戏体验变差肯定有深刻认识,网络游戏还只(🍐)是把(⛎)部(🏓)分运(🤞)算放到了云端,运算量最大的渲染、计算过程还(🏚)是留着本地CPU/GPU上执行的,想(🚄)像一下真正云端化了,延迟有多重要吧,反正我作为一个暴雪玩家,是体验过魔兽、暗黑3对延迟的依赖性的。

这两个问题是决定云游戏发展的关键,其中延(👢)迟问题现在某些云服务厂(🚎)商中可以做到能(🎹)接受了,毕竟这几年来国内外的带宽网络以及4G网络(👌)都(🌑)在发展中,工信部去年公布过9月份国内的(🌸)4G网络覆盖率已经达到了95%,100Mbps及以上带宽的用户占全部带宽用户的61%,总体上网络环境是大大改善了,至少速率上是基本达标了,而延迟问题要看不同地区的情况。

要想(➖)彻底解(❕)决云游戏的延迟问题,5G网络是个机遇,说起来5G简直是未来科技的万能良药,几乎方方面面都要(🗒)涉及到5G网络。对云游(🎑)戏来说,5G网络的(🎴)高速度、大容量以及低延(🤗)迟是完美的解决方案,只有个位数毫秒的延迟要比现有网络大幅降(🌋)低,可以有效减少云游戏传输过程中的延迟问题(👤),这个问题解决了,云游戏才有(🛬)体验可言。

·目前的云游戏服务平台简介

云游戏可以追溯到很早的历史,不过目前(🔘)公认最早(😵)的云游戏平台是Onlive公司(📷)2009年率先推出的,当年3月份GDC大会上第一次亮相,吸引全球关注,之后获得了多家公司投资,其中HTC就投资了4000万美元,不过(❌)2012年开始OnLive公司陷入危机,服务人数大幅下滑,最终在2015年关闭了云游戏服务,后(👤)续的产权被索(👠)尼(🌼)收购了。

虽然OnLive公司倒(☕)闭了,不过云游戏的理念已经深入人心了,越来越多的公司也投入了云游戏的大业(♊)中,NVIDIA之前也推出过GRID平台及现在的GeForce Now,索尼有PS Now、微软推出了Project xCloud、谷歌也有Project Stream云游戏平台,还有一些游戏厂商(💇)如EA、任天堂、卡普空开始(🏮)打造自己的云游戏平台,主要提供自家游戏的云订阅服务。

1、NVIDIA GRID及GeForce Now

云游戏离不开云GPU,在这方面NVIDIA是近水楼台先得月,所以他们很早就推出了GRID云游戏平台,并推出了专用的GRID显卡,之前有GRID K340、GRID K520,看名字大家(🚤)也猜得到(🏸)这个(🔮)有点历史了,还是Kepler时代的GPU,因为NVIDIA这几年并不再力推GRID云游戏平台了,而是转向GeForce Now。

GeForce Now于2017年1月份在CES展会上宣布(🤖),除了支(🗿)持自家的(🍦)Shield平台之外,还扩展到了PC及Mac OS平台,目前NVIDIA给出的网(🚹)络传输要求不算苛刻,至少要25Mbps的速度,推荐(💡)使用50Mbps网络。如果采用无线网络连接,建议使用支持5G频段(🐵)的无线路由器,并连接到(🥒)5G进行游戏。

NVIDIA的GeForce Now收费是每月7.99美元,里面的游戏之前说是超(👏)过100多款了,去年还把(🕹)大热的吃鸡游戏纳入其中,。

2、(🍅)微软的(🍔)Project xCloud云游戏平台

微软(🏟)坐拥(📭)主机及PC两大(🥗)平台,有Xbox主机,同时还是PC操作系统最重要的玩家,还是第二大云计算供应商,做云游戏服务一点也不让人意外。去年10月份微软(👟)宣布了Project xCloud云(🔎)游戏平台,开始在美国地区测试(🚟),2019年会在更多地区开启公测。

拥有得天独厚优势的(🏾)微软Project xCloud云(♐)游戏平台已经有3000多款Xbox游戏,未来还会(🤓)加入更多主机及PC游戏,在游戏数量方面应该是最具吸引力的。

3、谷歌的Project Stream云(🥎)游戏平台

还有一个值得期待的云游戏平(🥠)台,那就是谷歌的Project Stream,谷歌(✴)虽然有微软那样的主机、PC游戏积累,但(🙌)谷歌在流媒体技术、云计算等方面还是有不少积累的,也要扩展云游戏市场,不过目前的游戏还比较少,去年推出(🕞)时就只(😻)有《刺客信条:奥德赛》,现在好像还是就这么一款游(🏊)戏。

除了这三家的平台,索尼的PS Now也值得期(⛴)待,这点上他(🙊)们跟微(⚡)软相似,有游戏及主机支撑,不过索(🤕)尼的云游戏平台势必会更倾向于主机平台。此外,国内也有一些云游戏平台,不过除非是BAT这个量级的,不然国内的(🐗)云游戏(🕥)平台实在让人期待不起来,技术及游戏数量都是个问题。

·华为手机玩PC游戏怎么回事?

云游戏以及云计算是大公司的(🛬)必争之地,而(🔢)智能(🔪)手机未来就是一个重要的入口。最近有件事很多人可能听说了,那就(♿)是华为手(🐅)机玩PC游戏比笔记(📲)本还厉害,这是怎么(⤵)回事呢?这其实是华(🛫)为手机的云电脑应用,它本质上就是华为提供(🛣)的一个虚拟Windows 10主机,不过这个服务是收费的,印象中这应该是手机厂商中第一个把云电脑作为自带服务推出的。

华为云电脑是收费服务,试用的(🥕)话每(🔙)天免费10分钟

有两种类型,标准(💄)型及游戏型,后者性能更高,收费也更(⤴)高

登录之后就是一台Windows 10 PC电脑(😁)了

登录过程还是挺快的,进去之后就是一台Windows 10电(🐴)脑,已经安(🕐)装了常用软件及游戏,包括(🐊)Chrome浏览器、火狐浏览器、QQ、英雄联盟、暗黑3、炉石等游戏,还有Steam平台。

不过(📐)建议外接键鼠并扩展到大屏幕上使用,在手机上使用触控控制Windows 10还真有点麻烦。

因为是试用,没时间玩什么游戏(🏫)了,试了下网页浏览,速度还是可以接受的,不(🕚)过触控操作并不方便,还是要键鼠。

简单体验之后,华为云电脑用来应急还是可以的,不过最好还是有外接键鼠及大屏幕,不然手机上用Windows 10虚拟主机是很没有效率的。

总结:

相比传统游戏,云游戏(🥣)从技术及理念上简直完美,真正做到了跨平台(🤛)、随时随(🎳)地享受游戏乐趣的目标,不过理念好不代表就一定能成功,从这十年的云游戏发展过程来看,遇到的困难还是相当大的,从平台部署到游戏开发、(💷)游戏传输再(🎡)到终端用户的体验、收费等过程都充满了挑(🏀)战性。

畅谈云游戏的未来(⚫),怎么都绕不过延迟这个事,这是影响云游戏体验的核心(🙆)因素之一,这个问题在现有的网络条件下可以做到能接受的程度,不论GeForce Now还是谷歌、微软的平台,720p分辨率下比较流畅地(🐷)运行还是可以的,但是要想做到跟本地游戏那样的程度,云游戏平台还有很多工作要做了,所以但凡提及云游戏的,几乎都要期待下5G网络,后者的低延迟、高速度是云游戏的救星。